Descripción del trabajo
Responsabilidades:
– Cree activos de videojuegos personalizados y realistas, especialmente activos ambientales para usar en Unreal Engine, como:
-> Vegetación: árboles, follaje, terreno (por ejemplo, con Speedtree).
-> Estructural: Casas, Almacén, Puentes, Ruinas del Castillo.
-> Atrezzo: Interior, Decoración.
– Texturizado de activos creados, creación de materiales.
– Trabaje en colaboración con los diseñadores de niveles para traducir bloqueos en entornos decorados.
Requisitos:
– Experiencia con Unreal Engine 5.
– Experiencia con la canalización de creación de activos del juego (modelado, escultura, texturizado).
– Trabajar con software de modelado y texturizado 3D (por ejemplo, Blender, Substance, Speedtree).
– Experiencia en Speedtree.
– Conocimiento de técnicas de generación procedimental (Ej. Houdini).
– Tener un don para el género de terror.
Condiciones:
– Jornada parcial o jornada completa durante 3 meses.
– Trabajo remoto.
Beneficios:
– Formar parte de un equipo joven y su desarrollo para dar forma al producto.
– Mucho espacio para aprender y crecer.
– Tienes un impacto real en un juego en las primeras etapas.
– No tienes que saberlo todo, pero puedes compensarlo con tu impulso para encontrar soluciones.
– Oportunidad de convertirse en una parte integral del equipo a largo plazo.
Salario a percibir
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