Cyber Manatee

Artista Ambiental en Cyber Manatee

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Responsabilidades:

– Cree activos de videojuegos personalizados y realistas, especialmente activos ambientales para usar en Unreal Engine, como:

-> Vegetación: árboles, follaje, terreno (por ejemplo, con Speedtree).

-> Estructural: Casas, Almacén, Puentes, Ruinas del Castillo.

-> Atrezzo: Interior, Decoración.

– Texturizado de activos creados, creación de materiales.

– Trabaje en colaboración con los diseñadores de niveles para traducir bloqueos en entornos decorados.

Requisitos:

– Experiencia con Unreal Engine 5.

– Experiencia con la canalización de creación de activos del juego (modelado, escultura, texturizado).

– Trabajar con software de modelado y texturizado 3D (por ejemplo, Blender, Substance, Speedtree).

– Experiencia en Speedtree.

– Conocimiento de técnicas de generación procedimental (Ej. Houdini).

– Tener un don para el género de terror.

Condiciones:

– Jornada parcial o jornada completa durante 3 meses.

– Trabajo remoto.

Beneficios:

– Formar parte de un equipo joven y su desarrollo para dar forma al producto.

– Mucho espacio para aprender y crecer.

– Tienes un impacto real en un juego en las primeras etapas.

– No tienes que saberlo todo, pero puedes compensarlo con tu impulso para encontrar soluciones.

– Oportunidad de convertirse en una parte integral del equipo a largo plazo.

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