Esta oferta ya no está activa. Estas son las últimas ofertas de empleo remoto:
Últimas ofertas de empleo remoto
Remote PeopleSDR LATAM – Representante de desarrollo de ventas→MediastreamDesarrollador/a mobile (React Native)→doolaBusiness Development Representative (BDR)→World Wildlife Fund (WWF)Senior Cloud Engineer (Azure)→doolaEspecialista SEO / GEO→ImpermeabilizaEspecialista en Email Marketing B2B y captación de clientes→
Responsabilidades:
- Proporcione comentarios críticos y ayude con la tutoría de los artistas para expandir su conjunto de habilidades, manteniendo la consistencia estética y la calidad técnica durante todo el proceso de desarrollo.
- Dirija e impulse la producción de activos 3D desde el inicio del proyecto hasta su finalización. Gestión diaria del equipo de arte, asegurando un liderazgo cohesionado, asignando tareas, controlando la calidad y el progreso, y mejorando el nivel técnico.
- Desarrolle, mantenga, administre e itere los flujos de trabajo de creación de activos. Redactar documentación técnica con requisitos para la producción artística del juego.
- Participe junto con los desarrolladores principales y los artistas técnicos para la creación del flujo de trabajo y las herramientas necesarias para completar la producción de arte y construir la dirección de arte del proyecto, trabajando con la dirección de arte y los artistas técnicos.
- Supervise la integración del contenido artístico en el motor de desarrollo de Unity junto con los desarrolladores y artistas técnicos y defina nuevos elementos según sea necesario.
- Crear puntos de referencia para definir el nivel esperado de calidad gráfica en el juego en colaboración con el diseñador principal del juego y el diseñador principal de niveles (limitaciones técnicas, escalas, contenido narrativo, composiciones, jugabilidad).
- Ayudar a transmitir y mantener ese estándar de calidad a lo largo de toda la cadena de producción y entre todos los artistas de su equipo.
- Habilidades interpersonales y excelentes habilidades de comunicación, en español e inglés. Capaz de trabajar en equipo y predicar con el ejemplo. Ayudar a reclutar artistas cuando sea necesario.
Requisitos:
- Al menos 6 años de experiencia como artista 3D e idealmente una primera experiencia como líder.
- Un excelente conocimiento sobre cómo desarrollar un juego, las limitaciones y las interacciones entre todos los oficios de la producción.
- Experiencia asesorando a artistas y ayudándolos en el crecimiento profesional deseado.
- Competencia trabajando con Unity y Maya.
- Capacidad para pintar a mano texturas estilizadas en Photoshop.
- Demostrar una sólida comprensión de los fundamentos generales del desarrollo de juegos y 3D.
- Conocimiento de la teoría del color y la capacidad de crear paletas de colores equilibradas y atractivas.
- Cómodo y familiarizado con el control de versiones (Plastic o Git).
- Excelentes habilidades de comunicación escrita y verbal.
- Capacidad para incorporarse y trabajar de forma remota.
- Tienes un gran espíritu de equipo y eres proactivo.
- Una buena percepción del arte.
- Un dominio profesional del inglés.
- Proporcione CV y portafolio / muestras de trabajo.
- Sólida experiencia en tecnologías móviles (p. ej., iOS, Android).
- Experimente el envío de juegos 3D multiplataforma (p. ej., PC, consola, móvil).
- Amplia experiencia laboral interdisciplinaria (p. ej., animación, rigging, concepto, shaders, iluminación, optimización y diseño de niveles).
- Experiencia ayudando a desarrollar herramientas y canalizaciones para ayudar a acelerar la creación e integración de arte.
