Descripción del trabajo

El equipo está formando una nueva unidad para un proyecto centrado en acelerar el desarrollo de funciones atractivas dirigidas a estudiantes y profesores que utilizan Labster. Se busca un artista de personajes 3D para la creación de recursos tridimensionales de alta fidelidad destinados al software de simulación de enfermería.

Esta es una oportunidad para incorporarse a un proyecto en fase inicial dentro de una startup/scaleup consolidada y participar en la definición de su rumbo futuro. 

El motor principal del producto es Unity, y el objetivo es reconstruir el proceso de creación y gestión del ciclo de vida de los activos para ofrecer una experiencia sobresaliente a los usuarios.

Aquellas personas apasionadas por contribuir en una organización impulsada por una misión, y que deseen generar un impacto tangible en los ámbitos educativo y sanitario mediante la innovación, están invitadas a continuar leyendo y presentar su candidatura.

Responsabilidades:

  • Diseñar, modelar y texturizar personajes 3D de alta calidad listos para producción en entornos de simulación médica, garantizando precisión anatómica y claridad visual.
  • Crear animaciones realistas y de alta calidad que representen de forma precisa comportamientos en contextos clínicos.
  • Desarrollar objetos de escena tridimensionales, tanto realistas como estilizados (equipos médicos, entornos hospitalarios, accesorios).
  • Colaborar con expertos en la materia para asegurar la fidelidad médica de los modelos, herramientas y procedimientos representados.
  • Coordinarse con artistas técnicos, animadores e ingenieros para asegurar la correcta integración de los activos en Unity.
  • Optimizar los activos para su uso en plataformas de realidad virtual sin comprometer la calidad visual.
  • Mantener una biblioteca de activos limpia, organizada y alineada con los estándares de canalización y las convenciones de nomenclatura.
  • Estar al día con las mejores prácticas de la industria en creación de personajes y entornos en tiempo real.
  • Colaborar de forma interfuncional con los equipos de ingeniería, diseño y contenido para desarrollar simulaciones educativas atractivas.

Requisitos:

  • 3 años de experiencia en la creación de personajes y entornos 3D para aplicaciones o juegos en tiempo real, con dominio de flujos de trabajo PBR.
  • Nivel competente de comunicación en inglés.
  • Habilidades avanzadas en modelado, texturizado y desenvolvimiento UV utilizando herramientas como 3D Studio Max, Blender o Character Creator 4.
  • Conocimiento de flujos de trabajo de animación.
  • Dominio de la anatomía humana y capacidad para modelar personajes realistas y equipamiento médico con precisión.
  • Experiencia en la creación de activos orgánicos (personajes, partes del cuerpo) y de superficies duras (equipamiento, entornos médicos).
  • Competencia en rigging y animación de personajes.
  • Experiencia en la optimización de activos para plataformas de realidad virtual.
  • Atención al detalle y orientación hacia la producción de activos limpios y listos para uso.
  • Familiaridad con Git u otros sistemas de control de versiones similares.

Habilidades Adicionales Valoradas:

  • Experiencia en visualización médica o simulaciones clínicas.
  • Conocimiento del sistema Animator de Unity y bibliotecas de terceros como Animancer.
  • Familiaridad con el Universal Render Pipeline (URP) de Unity.
  • Conocimiento de técnicas de iluminación en Unity y estrategias de optimización.
  • Conocimientos básicos de scripting en C# para apoyar la integración de activos o herramientas.
  • Experiencia en proyectos de realidad virtual.
  • Comodidad para trabajar con datos o imágenes médicas reales como base para la creación de activos.

Salario a percibir

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