Descripción del trabajo

Como artista 3D especializado en armas y cosméticos, formarás parte de un pequeño equipo creativo responsable de la creación de una gama de activos, que van desde armas hasta accesorios para personajes y aspectos. Se valora la comunicación y el trabajo en equipo, trabajando para ofrecer resultados excepcionales.

Responsabilidades:

Colaborar con el artista principal en la creación de modelos, texturas y materiales de alto y bajo nivel de polígonos para usarlos como activos de juegos estándar AAA en tiempo real.
Trabajar a partir del concepto artístico proporcionado, con flexibilidad para aportar ideas adicionales.
Comunicarse eficazmente con otros equipos, teniendo en cuenta la animación, el rigging y otras necesidades durante la creación de recursos. Utilizar la geometría y la densidad adecuadas para un juego de disparos en tercera persona.
Adaptarse a una variedad de estilos artísticos dentro de Warframe, con la expectativa de que el juego y sus estilos artísticos sigan cambiando y evolucionando.
Trabajar de manera eficiente, priorizando demandas competitivas y exhibiendo habilidades de investigación y resolución de problemas cuando se enfrenten desafíos.

Requisitos:

Una auténtica pasión por los diseños exploratorios y la creación de piezas únicas, a veces extrañas, visualmente impactantes que se destaquen en la industria.
Conocimiento de técnicas detalladas de escultura orgánica, con la capacidad de aplicar estas habilidades también a superficies inorgánicas.
Habilidades flexibles que se traduzcan en diferentes escalas y temas (armas, armaduras de personajes, barcos, etc.): un generalista 3D con experiencia en la creación de muchos tipos de activos.
Buen ojo para la luz, las sombras, el color, el detalle y los fundamentos del diseño en la creación de mapas de texturas y materiales. Habilidades de texturizado de última generación.
Conocimiento del proceso de creación de activos (bloqueo, alto y bajo poli, horneado de múltiples partes, texturizado PBR, etc.).
Voluntad y aptitud para aprender nuevas técnicas y mejores prácticas a medida que evoluciona el juego.
Persona motivada, con buenas habilidades de comunicación y capacidad de integrarse en un equipo unido.
Más de 3 años de experiencia en desarrollo de juegos, modelado y texturizado de armas, equipos, accesorios, vehículos o personajes.
Un título universitario en artes visuales con especialización en campos relevantes o experiencia relevante en el desarrollo de juegos.

Extras preferidos:

Haber enviado títulos AAA para PC o consola como artista 3D especializado en equipos, armas o personajes.
Habilidad en una o más disciplinas relacionadas: Ilustración/arte conceptual, animación, efectos visuales o arte técnico.
Conocimiento de software Maya/Max/Blender, Adobe Substance Painter y Zbrush.
Familiarización con la historia de Warframe y Digital Extremes.

Salario a percibir

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