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En el equipo de desarrollo de videojuegos, estamos en busca de un Artista 3D para colaborar con un equipo multidisciplinario en la construcción e iteración de activos 3D. Trabajarás a partir de diseños y guiones gráficos establecidos, dando vida a modelos y texturas para diversos paisajes y contribuyendo significativamente a la creación de entornos 3D para el juego. Además, trabajarás de cerca con los diseñadores de niveles para garantizar que los entornos sean óptimos y mejoren la experiencia del jugador.
Responsabilidades:
- Colaborar con un equipo multidisciplinario para construir e iterar activos 3D.
- Trabajar a partir de diseños y guiones gráficos establecidos para imaginar y desarrollar modelos y texturas para múltiples paisajes.
- Impulsar la creación de todos los entornos 3D para el juego.
- Colaborar con los diseñadores de niveles para garantizar que los entornos sean adecuados para mejorar la experiencia del jugador.
- Ayudar a planificar entornos y listas de activos, trabajando con el productor para estimar las tareas relacionadas con el medio ambiente.
- Comprometerse a fomentar una cultura creativa inclusiva y solidaria en un estudio diverso.
Requisitos:
- Más de 3 años de experiencia trabajando en un puesto de arte ambiental en el desarrollo de videojuegos.
- Excepcional comprensión visual y técnica del modelado, escultura y texturizado 3D.
- Envió al menos un título de videojuego comercial para PC y/o consola.
- Competente y cómodo usando el motor de juego Unity.
- Experiencia en la creación de recursos ambientales estilizados y de alta calidad para Unity y en la aplicación de texturas, materiales y sombreadores en el motor.
- Excelentes habilidades de colaboración creativa, presentación y trabajo en equipo.
- Trabajador de equipo empático y colaborativo con un estilo de comunicación positivo y abierto.
Imprescindibles:
- Cómodo trabajando junto con la zona horaria GMT (Londres) (compensación de menos de 6 horas).
Agradable tener:
- Experiencia previa en la entrega de un título en primera persona en 3D.
- Experiencia previa enviando un juego en PlayStation.
- Experto, familiarizado o curioso sobre otras disciplinas artísticas: concepto, arte tecnológico, iluminación, etc.
- Experiencia con Unity Profiler para encontrar puntos calientes ineficientes en el arte del entorno y solucionar problemas.
