Twin Swans

Artista 3D en Twin Swans

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En el equipo de desarrollo de videojuegos, estamos en busca de un Artista 3D para colaborar con un equipo multidisciplinario en la construcción e iteración de activos 3D. Trabajarás a partir de diseños y guiones gráficos establecidos, dando vida a modelos y texturas para diversos paisajes y contribuyendo significativamente a la creación de entornos 3D para el juego. Además, trabajarás de cerca con los diseñadores de niveles para garantizar que los entornos sean óptimos y mejoren la experiencia del jugador.

Responsabilidades:

  • Colaborar con un equipo multidisciplinario para construir e iterar activos 3D.
  • Trabajar a partir de diseños y guiones gráficos establecidos para imaginar y desarrollar modelos y texturas para múltiples paisajes.
  • Impulsar la creación de todos los entornos 3D para el juego.
  • Colaborar con los diseñadores de niveles para garantizar que los entornos sean adecuados para mejorar la experiencia del jugador.
  • Ayudar a planificar entornos y listas de activos, trabajando con el productor para estimar las tareas relacionadas con el medio ambiente.
  • Comprometerse a fomentar una cultura creativa inclusiva y solidaria en un estudio diverso.

Requisitos:

  • Más de 3 años de experiencia trabajando en un puesto de arte ambiental en el desarrollo de videojuegos.
  • Excepcional comprensión visual y técnica del modelado, escultura y texturizado 3D.
  • Envió al menos un título de videojuego comercial para PC y/o consola.
  • Competente y cómodo usando el motor de juego Unity.
  • Experiencia en la creación de recursos ambientales estilizados y de alta calidad para Unity y en la aplicación de texturas, materiales y sombreadores en el motor.
  • Excelentes habilidades de colaboración creativa, presentación y trabajo en equipo.
  • Trabajador de equipo empático y colaborativo con un estilo de comunicación positivo y abierto.

Imprescindibles:

  • Cómodo trabajando junto con la zona horaria GMT (Londres) (compensación de menos de 6 horas).

Agradable tener:

  • Experiencia previa en la entrega de un título en primera persona en 3D.
  • Experiencia previa enviando un juego en PlayStation.
  • Experto, familiarizado o curioso sobre otras disciplinas artísticas: concepto, arte tecnológico, iluminación, etc.
  • Experiencia con Unity Profiler para encontrar puntos calientes ineficientes en el arte del entorno y solucionar problemas.

 

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