Víctor A.

Modelador · 3D · Render · actualizado hace 4 meses · Todo el talento

Sobre Víctor A.

Soy un profesional especializado en modelado de personajes, assets y escenarios para videojuegos, animaciones y aplicaciones interactivas, con experiencia práctica en proyectos reales que combinan creatividad y tecnología. Mi stack principal incluye Blender, ZBrush, Substance 3D Painter, Unreal Engine y Unity, herramientas con las que he trabajado de forma profesional en distintos contextos. Además, cuento con conocimiento complementario en 3ds Max, Maya y Cinema 4D, lo que me permite adaptarme con facilidad a diferentes pipelines de producción. En mis últimas experiencias laborales he desarrollado aplicaciones de realidad virtual, combinando el modelado en Blender con el desarrollo en Unity, así como proyectos de aplicaciones interactivas orientadas a eventos publicitarios y performances teatrales. Esta combinación de entornos me ha dado una visión amplia del ciclo completo de producción, desde el modelo hasta la experiencia final del usuario. Paralelamente, dedico parte de mi tiempo al desarrollo independiente de videojuegos junto a un equipo pequeño, lo que mantiene viva mi pasión por el medio y me permite seguir creciendo técnica y creativamente. Busco un entorno donde mi experiencia sea valorada y pueda contribuir a proyectos ambiciosos. El trabajo en remoto me permite ofrecer lo mejor de mí en un entorno donde la autonomía y la responsabilidad son clave.

Habilidades

Idiomas

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