Sobre Mi
Estoy continuamente a la disposición de proyectos estimulantes que requieran un artista 3D que trabaje como solucionador de problemas desde un punto de vista creativo y proactivo, que pueda integrarse o incluso coordinar equipos de trabajo interdisciplinares y cumpla con los plazos de entrega.
Mi perfil generalista con más de 25 años de experiencia ofrece unos conocimientos muy variados en campos tan diversos como el rigging y la animación de estructuras mecánicas para presentaciones de prototipos, el texturizado, renderizado e iluminación fotorealista, el modelado inorgánico y la restauración de modelos 3D mediante retopología o reconstrucción por ingeniería inversa, el modelado y esculpido orgánico básico, la animación de motion graphics y la postproducción estereoscópica.
El software 3D que más uso:
3D studio MAX
Cinema 4D
ZBrush
Substance Painter
Marmoset Toolbag
Blender
Maya
Lightwave
Motores de render que domino:
F-Storm
V-Ray
Redshift
Arnold Render
Keyshot
Unreal Engine
Software 2D que complementa mi experiencia:
Photoshop
After Effects
Blackmagic Fusion
He sido betatester de:
Brazil R/S
V-Ray
Nvidia Gelato
Arion Render
Phoenix FD
Armor Painter para Android
Algunas de las empresas más destacadas para las que he producido contenido son Nike, Amgen, eDreams, Font Vella, Newtek, Dropsafe y Savaria.
Además tengo amplia experiencia en gestores de render distribuido (Autodesk Backburner, Muster, Deadline, Cinema 4D Netrender, VRay Spawner distributed rendering), instalación y gestión de granjas de render, redes y sistemas de almacenamiento NAS en entornos profesionales Windows, Mac Os y Linux y ofrezco servicio de consultoría completa de gestión y optimización de proyectos de render remoto.
Dispongo del siguiente equipo para abordar desde los proyectos más simples hasta los más complejos:
6 equipos Intel y AMD contando con un total de 88 hilos de proceso CPU a 3Ghz y más de 15.000 núcleos GPU CUDA.
Gafas RV HTC Vive, y dos pantallas estereoscópicas.