Descripción del trabajo
Responsabilidades:
- Colabora con los visionarios, artistas e ingenieros del equipo para implementar e integrar tu trabajo en el juego.
- Optimices los efectos para el rendimiento, según sea necesario.
- Identifiques y resuelvas proactivamente problemas y limitaciones técnicos relacionados con VFX y el desarrollo de sombreadores.
Requisitos:
- Experiencia con Unity, Amplify Shader Editor y VFX (ya sea en Shuriken o VFX Graph).
- Capacidad para trabajar de forma independiente con una supervisión mínima.
- Capacidad para trabajar eficazmente dentro de un equipo multidisciplinario.
- Grandes habilidades para la resolución de problemas y la capacidad de solucionar desafíos técnicos.
Preferencias:
- Familiaridad con el renderizado diferido y el canal de renderizado universal de Unity.
- Licenciatura en infografía, arte o un campo relacionado.
- Algunos conocimientos prácticos de C#.
- Experiencia trabajando con gradaciones de color, efectos posteriores, LUT de color y mapeo de tonos.
Salario a percibir
A convenir
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